CREEX
TEAM
Издательство и продвижение инди-игр
Технический и маркетинговый консалтинг
Основатель: Алексей Кострыкин
Помогаем хорошим играм
достучаться до игроков,
а разработчикам — до релиза
достучаться до игроков,
а разработчикам — до релиза
Личная вовлеченность основателя и опыт сильной команды
Привет,
Я Леха, основатель CREEX TEAM. Вместе с командой и партнерами мы помогаем инди-разработчикам издавать и продвигать игры. Я лично играю в каждый прототип и помогаю настроить техническую архитектуру, пока команда берет на себя маркетинг, локализацию, плейтесты и вывод игры на платформы.
Что мы делаем
Всё что нужно игре чтобы найти свою аудиторию.
Условия издания
Выберите стадию вашего проекта и узнайте, что мы предлагаем.
Доля издателя
обсуждаетсяДоля обсуждается индивидуально на первой встрече
Если тебе лень читать, то входит это:
Продюсирование
Да
Локализация
—
Портирование
—
Маркетинг
—
Контент-менеджмент
—
А так мы будем работать:
-
Подать заявку
- Расскажите о концепции и команде
- Ссылки, референсы, питч-дек — всё принимаем
-
Первичная оценка
- Ответ в течение 2 недель
- Без встречи — только текст
-
Углублённый разбор
- Оцениваем команду и жанровое позиционирование
- Если нужно — созваниваемся
-
Решение и условия
- Если берёмся — фиксируем долю на встрече
- Составляем совместный план работы
-
Старт и первый milestone
- Согласовываем дорожную карту до демо
- Фиксируем контрольные точки
Доля до рекупа
XX%
Доля после рекупа
XX%
Если тебе лень читать, то входит это:
Продюсирование
Да
Локализация
2–3 яз.
Портирование
—
Маркетинг
Базовый
Контент-менеджмент
—
А так мы будем работать:
-
Заявка с демонстрацией
- Пришлите APK или веб-билд
- Опишите механику в 3–5 предложениях
-
Техническая оценка
- Играем сами — срок 1 неделя
- Оцениваем потенциал и риски
-
Коммерческие условия
- Обсуждаем долю издателя
- Определяем объём поддержки
-
Подписание и старт
- Подписываем договор и план разработки
- Первая синхронизация по milestone-плану
-
Первая синхронизация
- Устанавливаем ритм встреч
- Приоритеты на ближайший месяц
Доля до рекупа
XX%
Доля после рекупа
XX%
Если тебе лень читать, то входит это:
Продюсирование
Да
Локализация
5–7 яз.
Портирование
По запросу
Маркетинг
Полный
Контент-менеджмент
Да
А так мы будем работать:
-
Заявка со ссылкой на демо
- Трейлер, скриншоты, ссылка на демо
- Опционально — данные по удержанию
-
Решение за 5 рабочих дней
- Играем сами, смотрим метрики
- Без затяжных встреч и согласований
-
Маркетинговая стратегия
- Определяем рынки и целевую аудиторию
- Выбираем окно релиза
-
Подписание и подготовка
- Договор и план локализации
- Старт маркетинговой кампании
-
Подготовка к релизу
- Финальная проверка всех материалов
- Дата выхода и план коммуникаций
Доля до рекупа
XX%
Доля после рекупа
XX%
Если тебе лень читать, то входит это:
Продюсирование
По запросу
Локализация
10+ яз.
Портирование
Да
Маркетинг
Полный
Контент-менеджмент
Да
А так мы будем работать:
-
Заявка и материалы
- Билд, трейлер, целевые платформы
- Ключевые метрики удержания, если есть
-
Анализ рынка — 3 дня
- Оцениваем позиционирование
- Изучаем конкурентную среду
-
Offer и подписание
- Предложение по доле и плану релиза
- Подписание и старт подготовки
-
Маркетинговая кампания
- Запускаем продвижение по согласованным каналам
- Координация с площадками
-
Релиз и сопровождение
- Выход на целевых платформах
- Поддержка после запуска
Финансирование
до $XX,XXX
Доля до рекупа
XX%
Доля после рекупа
XX%
Если тебе лень читать, то входит это:
Продюсирование
Да
Локализация
2–3 яз.
Портирование
—
Маркетинг
Базовый
Контент-менеджмент
—
А так мы будем работать:
-
Заявка с демонстрацией
- Пришлите APK / билд и план до релиза
- Предварительная смета по этапам
-
Due diligence
- Проверяем команду, механику и смету
- Срок — 2 недели
-
Согласование бюджета
- Утверждаем план и объём финансирования
- Фиксируем доли в договоре
-
Подписание и первый транш
- Договор и milestone-план
- Первый транш сразу после подписания
-
Первый milestone
- Сверяемся по плану через 4–6 недель
- Обсуждаем корректировку бюджета при необходимости
Финансирование
до $XX,XXX
Доля до рекупа
XX%
Доля после рекупа
XX%
Если тебе лень читать, то входит это:
Продюсирование
Да
Локализация
5–7 яз.
Портирование
Да
Маркетинг
Полный
Контент-менеджмент
Да
А так мы будем работать:
-
Заявка со ссылкой на демо
- Трейлер, демо, предварительная смета
- Принимаем в любом формате
-
Решение за 5 дней
- Играем, оцениваем потенциал и риски
- Без затяжных переговоров
-
Согласование финансирования
- Утверждаем бюджет, доли и milestone-план
- Документ фиксируем письменно
-
Подписание и старт
- Договор и первый транш
- Запуск маркетинговой кампании
-
Контрольный milestone
- Промежуточная сверка по плану
- Второй транш после достижения milestone
Финансирование
до $XX,XXX
Доля до рекупа
XX%
Доля после рекупа
XX%
Если тебе лень читать, то входит это:
Продюсирование
По запросу
Локализация
10+ яз.
Портирование
Да
Маркетинг
Полный
Контент-менеджмент
Да
А так мы будем работать:
-
Заявка и материалы
- Билд, трейлер, данные по удержанию
- Монетизационная модель и целевые рынки
-
Анализ и offer — 3 дня
- Оцениваем рыночный потенциал
- Формируем предложение по доле и бюджету
-
Подписание и старт
- Договор, маркетинговый бюджет, дата релиза
- План дистрибуции по платформам
-
Запуск кампании
- Маркетинговый бюджет в работе
- Координация релиза по платформам
-
Релиз и отчётность
- Выход и первые данные по продажам
- Сверка по рекуперации инвестиций
ГАРАНТИИ
Честный разбор за 7 дней и 100% прозрачность отчетов.
Я лично играю в каждый прототип и верю в проекты, которые мы берем. Наша команда оценивает метрики детально и объективно.
Подать игру на оценкуКак мы
выбираем игры
Берём немного, но верим в каждый проект. Решение о сотрудничестве принимает не один человек — проект детально оценивают скауты, маркетологи, наши партнеры и игровые площадки в пять этапов.
-
Первичный отбор и скрининг
- Быстрая проверка материалов (питчдек, геймплейное видео, сборка)
- Первичный ответ от координаторов в течение 7 дней
-
Смотрим на саму игру и геймплей
- Личный разбор и плейтесты от скаутов и геймдизайнеров
- Оценка механик, фана и вовлечения (удержания) игроков
-
Команда открыта к совместной работе
- Готовность слышать конструктивный фидбек и работать в итерациях
- Общая цель — сделать коммерческий хит, а не просто выпустить игру
-
Оцениваем конкурентную среду и нишу
- Анализ плотности релизов вместе с партнерами и представителями площадок
- Поиск и бронирование лучшего релизного окна для вашей игры
-
Согласование условий и подписание
- Обсуждение размера маркетингового бюджета или инвестиций в разработку
- Подписание прозрачного RevShare-договора без скрытых комиссий
Не берём
- клоны без идеи и своего голоса
- проекты без чёткого видения и понимания своей аудитории
- команды, не готовые к итерациям и фидбеку
Берём
- игры с характером — даже сырые, но с душой
- команды, которые слышат игроков и готовы дорабатывать
- проекты с потенциалом на целевых платформах
Работали
над
Несколько результатов, которыми мы гордимся вместе с клиентами.
Скоро
🎮 В разработке
Новая игра — расскажем при релизе
Скоро
🎮 В разработке
Новая игра — расскажем при релизе
🎮 Hen Chat
Hen Chat — фэнтезийный хентай-чат
«"Просто сделайте хорошую игру, и игроки придут" — величайшая ложь в истории Steam. Мы здесь, чтобы они пришли.»
— CREEX TEAM
Отзывы
Что говорят клиенты
Обсудим проект
Предложу подходящий стек, адекватные сроки и стоимость.
(уважаем ваше время)
Каждое большое дело начинается с малого
(начни с малого)
Как удобнее связаться?
FAQ
Ответы на популярные вопросы о процессе работы и условиях.
Работаем с PC и Web-играми в жанрах casual, hypercasual, mid-core и нарративных проектах. Финальное решение зависит от потенциала игры на наших платформах — напишите нам, разберём ваш случай.
Принимаем проекты от стадии идеи до готового MVP. Условия сотрудничества зависят от стадии — подробности в разделе «Условия издания».
Да. Все IP-права остаются у разработчика. Мы получаем долю от дохода на оговорённый срок, но не владеем игрой.
Маркетинг, локализация, контент-менеджмент, техническая поддержка, работа с платформами и постоянная аналитика. Конкретный набор зависит от стадии и формата сотрудничества.
Доля зависит от стадии проекта и формата финансирования. Всё фиксируется в договоре до старта — никаких сюрпризов по ходу.
Отвечаем в течение 7 дней. Если игра прошла первичный отбор — договариваемся о звонке для обсуждения деталей.
Да. Размер команды не главный критерий. Важнее качество игры, её потенциал и готовность работать вместе.
Готовы обсудить ваш проект?
Обсудить проект