ПАРАМЕТРЫ
Mathematical Model of Steam Revenue Calculation
The total net profit $\Pi$ is computed as the aggregated developer revenue across all regions $r \in R$, adjusted for local taxation and subsequent overhead costs:
For any given region $r$, the sequential deduction of refunds, value-added taxes (VAT), platform commissions, and United States withholding taxes yields the regional developer revenue $\pi_r$:
Nomenclature:
Глоссарий калькулятора
Вся выручка от продаж до вычета комиссий, налогов и возвратов — то, что показывает Steamworks как «Gross Revenue».
Сумма, которая реально оказывается на счету разработчика после всех вычетов — комиссии Steam, налогов и возвратов.
Возвраты средств игрокам и оспоренные платежи. На Steam обычно 5–15% от продаж в зависимости от жанра и качества релиза.
Доля продаж от покупателей из США — от неё зависит, какая часть выручки попадает под американское налогообложение.
Налог на добавленную стоимость, который Steam сам удерживает и перечисляет в бюджет при продажах за пределами США.
Комиссия платформы: 30% по умолчанию, снижается до 25% после $10M и до 20% после $50M валовой выручки игры.
Налог, который США удерживают с выручки иностранного разработчика. Для РФ сейчас всегда 30% (форма W-8BEN не применяется).
Налог на доход/прибыль в стране разработчика — ставка зависит от юрисдикции и формы регистрации бизнеса.
Сколько фактически остаётся с каждого доллара выручки после всех вычетов — главный показатель эффективности продаж.
Целевая чистая прибыль. Сумма, которую вы хотите заработать «чистыми» после вычета всех комиссий, налогов и расходов.
Количество проданных копий игры, необходимое для достижения вашей цели или полученное по факту.
Базовая цена одной копии игры в долларах (USD) до применения региональных цен и скидок.
Региональные цены — практика установки разных цен для разных регионов, адаптированных под покупательную способность.
Фактическая средняя цена проданной копии с учетом региональных цен и применяемых скидок.
Средняя скидка по всем продажам. Игры редко продаются только за полную цену, этот параметр учитывает влияние распродаж.
Точка безубыточности. Количество копий или валовая выручка, при которых доходы полностью покрывают все затраты на разработку и маркетинг.
Окупаемость инвестиций. Показывает рентабельность вложений: процентное соотношение чистой прибыли к сумме общих затрат.
Бюджет на разработку игры — сумма всех расходов на создание продукта до его релиза (зарплаты, ассеты, аутсорс).
Маркетинговый бюджет — средства, выделенные на продвижение игры: рекламу, работу с инфлюенсерами, PR и выставки.
Доля издателя. Процент от выручки (обычно от net revenue), который забирает издатель по договору за свои услуги и инвестиции.
Отчисления создателям игрового движка (например, 5% для Unreal Engine после преодоления порога в $1 млн выручки).
Банковские комиссии — потери при SWIFT/SEPA переводах, на конвертации валют и комиссиях банков-корреспондентов.
Коэффициент Бокслейтера — метод примерной оценки продаж игры умножением числа отзывов на определенный множитель (обычно от 30 до 50).