Руководство для разработчиков

УСЛОВИЯ РАБОТЫ

Никаких секретов и мелкого шрифта. Полное погружение в наши процессы, математику окупаемости и объем оказываемых услуг.

МАНИФЕСТ

Мы сами делали игры и знаем, как бесит корпоративная бюрократия и скрытые условия в договорах.

Поэтому мы создали издательство, с которым хотели бы работать сами. Никакого "булшита", мелкого шрифта и "корпоративного новояза". Наша цель — не забрать у вас проект, а стать мощным дополнением к вашей команде, взяв на себя бизнес, маркетинг и дистрибуцию, чтобы вы могли сфокусироваться на главном — создании отличной игры.

CX
Команда Creex
Основатели

УСЛОВИЯ
ПО СТАДИЯМ

Мы работаем по двум моделям: чистое издательство (без финансирования разработки) и венчурное финансирование (инвестиции + маркетинг). Процессы абсолютно прозрачны.

Без финансирования (Publishing Only)

01.
Стадия проекта

Идея

Финансовые условия
Доля обсуждается индивидуально на первой встрече
Берёмся редко. Нужна опытная команда и чёткое жанровое позиционирование.
Объем услуг
  • Продюсирование Да
  • Локализация
  • Портирование
  • Маркетинг
  • Контент-менеджмент
Процесс рассмотрения
Подать заявку
  • Расскажите о концепции и команде
  • Ссылки, референсы, питч-дек — всё принимаем
Первичная оценка
  • Ответ в течение 2 недель
  • Без встречи — только текст
Углублённый разбор
  • Оцениваем команду и жанровое позиционирование
  • Если нужно — созваниваемся
Решение и условия
  • Если берёмся — фиксируем долю на встрече
  • Составляем совместный план работы
Старт и первый milestone
  • Согласовываем дорожную карту до демо
  • Фиксируем контрольные точки
02.
Стадия проекта

Прототип

Финансовые условия
До Recoup (Возврат $0) XX%
После Recoup XX%
Смотрим на потенциал механики и команду. Условия проще, чем с финансированием.
Объем услуг
  • Продюсирование Да
  • Локализация 2–3 яз.
  • Портирование
  • Маркетинг Базовый
  • Контент-менеджмент
Процесс рассмотрения
Заявка с демонстрацией
  • Пришлите APK или веб-билд
  • Опишите механику в 3–5 предложениях
Техническая оценка
  • Играем сами — срок 1 неделя
  • Оцениваем потенциал и риски
Коммерческие условия
  • Обсуждаем долю издателя
  • Определяем объём поддержки
Подписание и старт
  • Подписываем договор и план разработки
  • Первая синхронизация по milestone-плану
Первая синхронизация
  • Устанавливаем ритм встреч
  • Приоритеты на ближайший месяц
03.
Стадия проекта

Демо

Финансовые условия
До Recoup (Возврат $0) XX%
После Recoup XX%
Оптимальная стадия без финансирования. Берём чаще всего.
Объем услуг
  • Продюсирование Да
  • Локализация 5–7 яз.
  • Портирование По запросу
  • Маркетинг Полный
  • Контент-менеджмент Да
Процесс рассмотрения
Заявка со ссылкой на демо
  • Трейлер, скриншоты, ссылка на демо
  • Опционально — данные по удержанию
Решение за 5 рабочих дней
  • Играем сами, смотрим метрики
  • Без затяжных встреч и согласований
Маркетинговая стратегия
  • Определяем рынки и целевую аудиторию
  • Выбираем окно релиза
Подписание и подготовка
  • Договор и план локализации
  • Старт маркетинговой кампании
Подготовка к релизу
  • Финальная проверка всех материалов
  • Дата выхода и план коммуникаций
04.
Стадия проекта

MVP

Финансовые условия
До Recoup (Возврат $0) XX%
После Recoup XX%
Фокус на маркетинге и дистрибуции. Входим при сильном продукте.
Объем услуг
  • Продюсирование По запросу
  • Локализация 10+ яз.
  • Портирование Да
  • Маркетинг Полный
  • Контент-менеджмент Да
Процесс рассмотрения
Заявка и материалы
  • Билд, трейлер, целевые платформы
  • Ключевые метрики удержания, если есть
Анализ рынка — 3 дня
  • Оцениваем позиционирование
  • Изучаем конкурентную среду
Offer и подписание
  • Предложение по доле и плану релиза
  • Подписание и старт подготовки
Маркетинговая кампания
  • Запускаем продвижение по согласованным каналам
  • Координация с площадками
Релиз и сопровождение
  • Выход на целевых платформах
  • Поддержка после запуска

С финансированием (Venture Model)

01.
Стадия проекта

Прототип

Финансовые условия
Инвестиции в разработку до $XX,XXX
До Recoup (Возврат до $XX,XXX) XX%
После Recoup XX%
Смотрим на команду и механику. Финансирование под согласованный план.
Объем услуг
  • Продюсирование Да
  • Локализация 2–3 яз.
  • Портирование
  • Маркетинг Базовый
  • Контент-менеджмент
Процесс рассмотрения
Заявка с демонстрацией
  • Пришлите APK / билд и план до релиза
  • Предварительная смета по этапам
Due diligence
  • Проверяем команду, механику и смету
  • Срок — 2 недели
Согласование бюджета
  • Утверждаем план и объём финансирования
  • Фиксируем доли в договоре
Подписание и первый транш
  • Договор и milestone-план
  • Первый транш сразу после подписания
Первый milestone
  • Сверяемся по плану через 4–6 недель
  • Обсуждаем корректировку бюджета при необходимости
02.
Стадия проекта

Демо

Финансовые условия
Инвестиции в разработку до $XX,XXX
До Recoup (Возврат до $XX,XXX) XX%
После Recoup XX%
Оптимальная стадия для входа с финансированием. Видим игру — принимаем решение быстро.
Объем услуг
  • Продюсирование Да
  • Локализация 5–7 яз.
  • Портирование Да
  • Маркетинг Полный
  • Контент-менеджмент Да
Процесс рассмотрения
Заявка со ссылкой на демо
  • Трейлер, демо, предварительная смета
  • Принимаем в любом формате
Решение за 5 дней
  • Играем, оцениваем потенциал и риски
  • Без затяжных переговоров
Согласование финансирования
  • Утверждаем бюджет, доли и milestone-план
  • Документ фиксируем письменно
Подписание и старт
  • Договор и первый транш
  • Запуск маркетинговой кампании
Контрольный milestone
  • Промежуточная сверка по плану
  • Второй транш после достижения milestone
03.
Стадия проекта

MVP

Финансовые условия
Инвестиции в разработку до $XX,XXX
До Recoup (Возврат до $XX,XXX) XX%
После Recoup XX%
Меньший бюджет, но берём чаще. Фокус на выходе и продвижении.
Объем услуг
  • Продюсирование По запросу
  • Локализация 10+ яз.
  • Портирование Да
  • Маркетинг Полный
  • Контент-менеджмент Да
Процесс рассмотрения
Заявка и материалы
  • Билд, трейлер, данные по удержанию
  • Монетизационная модель и целевые рынки
Анализ и offer — 3 дня
  • Оцениваем рыночный потенциал
  • Формируем предложение по доле и бюджету
Подписание и старт
  • Договор, маркетинговый бюджет, дата релиза
  • План дистрибуции по платформам
Запуск кампании
  • Маркетинговый бюджет в работе
  • Координация релиза по платформам
Релиз и отчётность
  • Выход и первые данные по продажам
  • Сверка по рекуперации инвестиций

ТРАНШИ И
ВЫПЛАТЫ

Milestone-планирование

Мы не переводим весь бюджет разом. Перед подписанием контракта мы совместно составляем график разработки вплоть до релиза.

01.

Первый транш (Аванс)

Выплачивается сразу после подписания договора для старта работ.

02.

Одобрение этапа

Вы сдаете билд по текущему Milestone. Мы проверяем его на соответствие заявленным планам.

03.

Последующие переводы

Осуществляются в течение 3 рабочих дней после одобрения очередного Milestone.

Срыв сроков и форс-мажоры

Разработка игр — это сложно. Мы понимаем, что сроки могут сдвигаться.

  • При незначительных задержках (до 2-4 недель) мы корректируем план без штрафов.
  • В случае серьезных проблем с разработкой финансирование может быть заморожено до исправления ситуации, но мы всегда стараемся помочь экспертизой.

ФИНАНСОВАЯ
МАТЕМАТИКА

ЧТО ТАКОЕ RECOUP?

В моделях с финансированием мы берем на себя риски: оплачиваем разработку, локализацию, портирование и маркетинг. Первые доходы игры с платформ идут на возврат этих вложений — это называется стадией окупаемости (Recoup).

Пример расчетов:

Допустим, мы вложили $100,000 в разработку и маркетинг. Игра продалась на $200,000.

Валовая выручка: $200,000
Доля платформы (Steam 30%): -$60,000
Возвраты (Refunds ~5%): -$10,000
Net Revenue (Чистая выручка): $130,000
Стадия Recoup (Возврат $100k)
Издатель забирает X% от Net Revenue до полной окупаемости инвестиций.
Стадия после Recoup (RevShare)
Оставшаяся прибыль делится по ставке Y/Z (например 50/50).

ДИНАМИЧЕСКИЙ REVSHARE (Лестница прибыли)

Мы не жадничаем. Если игра становится глобальным хитом, наша доля уменьшается, а ваша — растет. Мы называем это RevShare Escalator.

  • Например, базовая ставка после окупаемости: 50/50.
  • Если чистая выручка превышает $2,000,000, ставка меняется на 60/40 в вашу пользу.
  • Если чистая выручка превышает $5,000,000, ставка меняется на 70/30 в вашу пользу.

ЕЖЕМЕСЯЧНАЯ ОТЧЕТНОСТЬ

Мы не скрываем цифры. Вы получаете доступ к дашбордам Steamworks для мониторинга продаж в реальном времени. Каждый месяц, в течение 10 дней после получения выплаты от платформы, мы присылаем детальный отчет с выгрузкой всех маркетинговых расходов и переводим вашу долю.

ЧТО ВХОДИТ
В ИЗДАНИЕ?

Многие издатели ограничиваются базовым маркетингом. Мы берем на себя полный операционный цикл, чтобы вы могли сфокусироваться исключительно на разработке.

01.

Управление страницей

Анализ и подбор оптимальных тегов Steam для органического трафика.

A/B тестирование капсул (минимум 3-5 визуальных вариантов).

Написание продающего описания игры и сборка трейлеров.

02.

Трафик и Маркетинг

Закупка performance-рекламы (Reddit, X, TikTok, FB).

Посев ключей и работа с инфлюенсерами (Twitch, YouTube).

Организация участия в Steam Next Fest и региональных фестивалях.

03.

Локализация и Порты

Перевод игры на ключевые языки (до 15 языков в зависимости от рынка).

LQA (Linguistic Quality Assurance) — проверка текстов носителями.

Портирование на консоли (Nintendo Switch, PS5, Xbox Series).

04.

Продюсирование

Глубокий плейтест-фидбек от нашей QA-команды.

Организация внешних закрытых плейтестов на аудитории 100+ человек.

Анализ метрик удержания (Retention) и советы по улучшению Core-loop.

05.

Поддержка после релиза

Маркетинговая поддержка контентных обновлений и платных DLC.

Работа с Long-tail продажами (участие в распродажах, бандлы).

Сбор фидбека от игроков, помощь с приоритизацией баг-фиксов.

ЮРИДИЧЕСКИЕ
ГАРАНТИИ

Наш договор написан не для того, чтобы забрать вашу игру, а для того, чтобы защитить обе стороны.

1. IP.

100% Интеллектуальной собственности у вас

Ваша игра, ваша вселенная, ваши персонажи. Мы берем на себя только эксклюзивную дистрибуцию и маркетинг на оговоренный срок. Никто не заберет дело вашей жизни.

  • Права на исходный код остаются у разработчика.
  • Права на бренд и торговые марки (Trade Marks) остаются у разработчика.
  • Свобода в создании мерча и сторонних продуктов.
2. EXIT.

Понятные условия выхода

Издательский договор не заключается "навечно". Мы прописываем четкие сроки сотрудничества (обычно 3–5 лет после релиза). По истечении этого срока договор расторгается.

  • Возможность досрочного выкупа прав (Buy-out) со стороны разработчика.
  • Возврат 100% доходов разработчику после завершения контракта.
3. AUDIT.

Право на Аудит

Доверие должно быть подкреплено возможностью проверки. Вы имеете законное право запрашивать финансовые документы и привлекать аудиторов.

  • Прямой доступ в кабинеты рекламных сетей по запросу.
  • Сверка инвойсов за портирование и услуги.
4. CTRL.

Разделение зон ответственности

Мы за здоровый баланс компетенций. Творчество — ваше, бизнес — наш (по согласованию).

  • Творческий контроль (За Вами): Сюжет, механики, визуал. Никакой цензуры.
  • Бизнес-контроль (За Нами): Дата релиза, базовая цена игры, выбор продающего арта капсулы на основе A/B тестов.
5. MERCH.

Смежные права и Мерч

Успешная игра выходит за рамки Steam. Мы заранее договариваемся, как поступать с производством сопутствующих товаров.

  • Разработчик имеет право самостоятельно выпускать мерч (оставляя себе 100% прибыли).
  • Если разработчик делегирует производство плюшевых игрушек, винила или настолок нам, доходы делятся по заранее оговоренной RevShare модели.
6. NO ROFR.

Отсутствие "Права первой ночи"

В отличие от многих издателей, мы не прописываем Right of First Refusal.

  • Мы не заставляем вас отдавать нам на рассмотрение свою следующую игру по контракту.
  • Мы строим отношения так, чтобы вы сами захотели принести нам свой следующий хит, потому что мы круто поработали над первым.
7. RISK.

Венчурный риск и Отмена

Разработка — это путь в неизвестность. Что если игра зашла в тупик в середине продакшена?

  • Если разработка прекращается по объективным причинам (рынок изменился, механика не работает), вы не обязаны возвращать потраченные транши из своего кармана — это наш венчурный риск.
  • Интеллектуальная собственность (IP) остается у вас (с оговоркой: игру нельзя выпустить с другим издателем без возмещения наших затрат).
8. NO CROSS-
COLLAT.

Отсутствие кросс-коллатерализации

Сложное юридическое слово, скрывающее главную уловку плохих издателей.

  • Один проект = один бюджет. Если мы издаем две ваших игры, и первая не окупилась, мы не забираем прибыль со второй, чтобы покрыть долг первой.
  • Риски по каждому проекту изолированы. Успех нового хита не оплачивает старые провалы.
9. TERMINATE.

Условия расторжения

Сложные ситуации случаются. Мы заранее прописываем механизмы выхода из договора без судов и скандалов.

  • Договор может быть расторгнут при грубых нарушениях: невыплата роялти с нашей стороны или плагиат/использование чужих ассетов без прав с вашей.
  • В случае досрочного разрыва IP всегда остается у разработчика. Однако, если проект переходит к другому издателю, наши подтвержденные расходы подлежат возмещению.

НАШ ФОКУС

Мы не пытаемся издать «всё подряд». У нас есть узкая экспертиза в конкретных жанрах, где мы знаем аудиторию и умеем делать хиты.

01.

Атмосферные Инди

Сюжетные приключения, хорроры и игры с сильным нарративом. Проекты, где важна эстетика и эмоциональный отклик игрока.

02.

Глубокая Стратегия и Тактика

Градостроительные симуляторы, 4X-стратегии, тактические RPG. Мы умеем работать с хардкорной PC-аудиторией, которая любит сложные механики.

03.

Симуляторы Выживания

Survival, крафтинг, песочницы. Жанры с высоким потенциалом удержания (Retention) и возможностью длительной поддержки (Early Access).

04.

Рогалики и Экшены

Высокореиграбельные Roguelike и Roguelite игры с отточенным Core-loop и сочным геймплеем (Juiciness).

RED FLAGS

Чтобы сэкономить время друг друга, мы открыто публикуем список того, что мы гарантированно не подпишем. Мы ценим наше премиальное позиционирование.

Web3, Crypto и NFT

Мы верим в традиционный премиум-гейминг. Игры с блокчейн-экономикой, P2E и продажей NFT-ассетов не входят в наш портфель.

Asset Flips и Клоны

Мы ищем игры с уникальным визуальным стилем или инновационным геймплеем. Проекты, собранные исключительно из стоковых ассетов без авторского почерка, отклоняются автоматически.

Гиперказуальные игры (Hypercasual)

Наша экспертиза — PC и консольные игры (Premium/AA). Мы не занимаемся закупкой трафика для F2P мобильных гиперказуалок.

Токсичная культура

Издательство — это марафон на 2-5 лет. Если команда срывает сроки питчинга, общается неуважительно или не умеет принимать фидбек, мы не входим в сделку даже при наличии гениальной игры.

ПИТЧИНГ И
ОТБОР

Как мы принимаем решения и чего ждем от вашей заявки.

Идеальный питч (Что прислать)

Пожалуйста, не присылайте нам просто текст с идеей. Нам важно увидеть, во что мы инвестируем.

01.

Геймплейное видео

2-3 минуты чистого геймплея без монтажа. Мы хотим увидеть Core-loop, а не красивый кинематографичный трейлер.

02.

Играбельный билд

Прототип, Vertical Slice или Demo. Нам нужно "пощупать" управление и механики своими руками.

03.

Питч-дек (Презентация)

Кто в команде? Какой бюджет разработки нужен? Сколько времени до релиза? Кто конкуренты? Кратко и по делу.

Таймлайн (Воронка отбора)

Мы не "гостим" (ghosting) разработчиков. Вы получите ответ в любом случае.

День 1: Заявка

Ваша игра попадает в нашу CRM. Мы проверяем базовые требования (наличие видео, билда, бюджета).

Дни 2-5: Анализ и Плейтест

Лид-продюсер играет в билд. Команда маркетинга оценивает нишу и спрос через Gamalytic.

День 7: Обратная связь

Мы возвращаемся с ответом. Если это отказ — мы честно говорим почему (не наш жанр, слабый арт, переполненная ниша).

День 10: Звонок

Если проект прошел фильтры, мы организуем звонок с продюсером и CEO для обсуждения условий.

ПРОЦЕССЫ И
ПРОЗРАЧНОСТЬ

Мы не строим корпоративных барьеров. Прямая связь, четкие задачи и открытые данные.

Доступ к Метрикам и Инструментам

Разработчики часто боятся, что издатель скроет от них статистику продаж или данные по трафику. С нами вы видите всё.

01.

Steamworks и Дашборды

Вы получаете гостевой или финансовый доступ (в зависимости от модели) к странице игры. Вы можете следить за вишлистами, продажами и географией аудитории в реальном времени.

02.

Рекламные кабинеты

По запросу мы предоставляем выгрузки или прямой доступ к кабинетам Facebook/TikTok Ads, чтобы вы видели реальную цену клика (CPC) и эффективность креативов.

03.

Gamalytic & VGInsights

Мы регулярно делимся с вами премиум-аналитикой рынка, чтобы вместе принимать взвешенные решения о цене и дате релиза.

Формат коммуникации (Синхроны)

Мы ценим время разработчиков и не заставляем вас сидеть на бесконечных зумах. Наш процесс построен вокруг асинхронной работы.

  • Единое пространство: Мы создаем общий сервер в Discord или Slack для быстрого обмена файлами, билдами и мемами.
  • Синхроны: Один созвон (Sync) раз в неделю или раз в две недели для обсуждения статуса Milestone и планов по маркетингу.
  • Трекинг задач: Вся маркетинговая, локализационная и QA работа ведется в прозрачном таск-трекере (Notion/Jira), куда вы также имеете доступ.

Налоги и бумажная волокита

Мы берем на себя общение с платформами по финансовым вопросам, чтобы вы могли сфокусироваться на коде.

  • Налоговые формы: Помогаем с заполнением налоговой информации в Steam, консультируем по вопросам Withholding Tax.
  • Закрывающие документы: Предоставляем понятные шаблоны инвойсов, актов и отчетов для валютного контроля вашего банка.
  • Выплаты: Переводим вашу долю удобным способом в оговоренной валюте.

СЛОВАРЬ
ТЕРМИНОВ

Индустрия полна аббревиатур. Мы говорим с вами на одном языке и расшифровываем все непонятные слова.

Recoup (Рекуп)

Возврат инвестиций. Период, когда доходы от игры идут на погашение затрат издателя на разработку и маркетинг, прежде чем прибыль начнет делиться по RevShare.

Gross / Net Revenue

Gross (Валовая) — все деньги, заплаченные игроками. Net (Чистая) — деньги, дошедшие до нас после вычета доли Steam (30%), возвратов (Refunds) и налогов.

RevShare

Revenue Share (Разделение выручки). Пропорция, в которой чистая прибыль от игры делится между разработчиком и издателем (например, 50/50 или 70/30).

Milestone (Майлстоун)

Контрольная точка в разработке. Заранее оговоренный этап (например, "Вертикальный срез" или "Бета"), после сдачи которого выплачивается очередной транш.

LQA

Linguistic Quality Assurance. Проверка перевода в самой игре носителями языка, чтобы убедиться, что текст умещается в интерфейсе и звучит естественно.

Cross-collateralization

Практика, когда издатель использует доходы от одной вашей успешной игры для покрытия убытков от другой вашей провальной игры. (Спойлер: мы так не делаем).

ЧАСТЫЕ
ВОПРОСЫ

В какие сроки вы принимаете решение по питчу? +
Стандартное время рассмотрения заявки — 5-10 рабочих дней. За это время мы тестируем билд, оцениваем потенциал рынка через Gamalytic и обсуждаем проект внутри команды. Если мы отказываем, мы стараемся дать конструктивный фидбек.
Вы финансируете только разработку игры? Можете ли вы оплатить софт/технику? +
Бюджет разработки (Milestone-бюджет), который мы согласовываем, включает в себя зарплаты команды, необходимые лицензии (Unity, Unreal) и покупку ассетов. Покупка "железа" обсуждается индивидуально, но обычно мы предпочитаем оплачивать человеко-часы, а не капитальные расходы студии.
Можем ли мы искать инвестиции на стороне? +
Да! Если мы входим только как маркетинговый партнер (Без финансирования), вы вправе привлекать инвесторов в эквити (капитал вашей студии). Главное — чтобы это не конфликтовало с эксклюзивными правами на дистрибуцию самой игры.
Ваш ход

ХВАТИТ ЧИТАТЬ.
ПОРА ИЗДАВАТЬ.

Условия прозрачны. Ожидания понятны. Если у вас есть крутой билд и вы готовы к долгой работе — мы ждем вашу заявку.

ОТПРАВИТЬ ИГРУ НА РЕВЬЮ