Закупка трафика и работа с медиа
Органический трафик Steam — это отлично, но для мощного запуска его нужно подтолкнуть внешним трафиком. Мы используем мультиканальную стратегию, чтобы создать информационный шум вокруг вашего проекта на всех этапах воронки: от анонса до релиза.
1. Performance-маркетинг (Таргетированная реклама)
Мы не сливаем бюджет на баннеры в пустоту. Наша цель — окупаемость каждого цента (ROAS).
- Мы закупаем рекламу на Reddit в профильных суб-реддитах (где сидит самая хардкорная PC-аудитория).
- Запускаем динамичные креативы в TikTok (работает отлично для визуально ярких инди-игр).
- Используем X (Twitter) и Facebook для таргетинга на лукалайк аудитории конкурентов.
Мы измеряем эффективность через UTM-метки Steam и системы аналитики, отслеживая стоимость привлечения одного вишлиста (Cost Per Wishlist).
2. Работа с инфлюенсерами (Twitch & YouTube)
Один правильный стример может сделать релиз успешным. Мы вручную собираем базу контент-мейкеров, которым интересен именно ваш жанр.
- Мы организуем ранние посевы ключей (Preview Keys).
- Проводим спонсорские интеграции с гарантиями просмотров.
- Настраиваем систему Twitch Drops для удержания зрителей на трансляциях вашей игры.
3. Фестивали и Steam Next Fest
Steam Next Fest — главное событие года для любой инди-игры. Участие в нем нужно правильно спланировать. Мы берем на себя:
- Разработку стратегии под фестиваль.
- Настройку стримов разработчиков на странице игры.
- Пушинг демо-версии через внешние каналы для максимизации фичеринга от самого Steam во время фестиваля.
Мы также подаем игру на все релевантные региональные и жанровые фестивали (PAX, WASD, Tokyo Game Show, LudoNarraCon), чтобы обеспечивать постоянный приток новых вишлистов на протяжении всего цикла разработки.