Оценка и Полировка

Продюсирование и Игровые плейтесты

Менторство, глубокий QA, организация закрытых плейтестов и фокус-групп. Мы помогаем отполировать геймплей до идеала и довести игру до релиза без кранчей.

04

ОПИСАНИЕ
УСЛУГИ

Взгляд со стороны и Полировка

Разработчики часто теряют объективность после тысяч часов работы над своим проектом. То, что кажется интуитивно понятным автору, может вызвать ступор у нового игрока. Наша задача как издателя — дать трезвую, профессиональную оценку (Feedback) и организовать сбор метрик от реальных игроков до релиза.

1. Внешние Игровые Плейтесты

Мы не гадаем, понравится ли игра аудитории. Мы это замеряем.

  • Мы организуем закрытые плейтесты на фокус-группах от 100 до 500+ человек (в зависимости от стадии разработки).
  • Мы собираем метрики удержания (Playtest Retention), тепловые карты смертей и детальные опросы игроков.
  • На основе этих данных мы показываем вам, на каком уровне отваливается 60% игроков, и где механика туториала не работает. Это позволяет исправить Core-loop еще до того, как игра получит первые негативные отзывы в Steam.

2. Продюсирование и Майлстоуны

Мы не лезем в ваш код и не навязываем “корпоративные правила”. Но мы помогаем с планированием.

  • Мы выстраиваем четкую систему Майлстоунов (Milestones). Вы всегда знаете, какой объем работы нужно сдать через месяц, чтобы получить следующий транш финансирования.
  • Наш продюсер выступает вашим союзником: помогает приоритизировать фичи, отрезать лишнее (Feature Creep) и сфокусироваться на том, что реально продаст игру.

3. Quality Assurance (QA)

Игроки не прощают баги на релизе. Плохой старт с рейтингом “Смешанные” (Mixed) убивает органический трафик Steam за пару дней.

  • Наша внутренняя QA-команда проводит глубокое тестирование каждого крупного билда.
  • Мы составляем подробные баг-репорты (Jira / Trello) с шагами для воспроизведения (Steps to reproduce).
  • Перед выходом в Early Access или Full Release мы проводим жесткий регрессионный тест (Regression Testing), чтобы убедиться, что игра готова к встрече с десятками тысяч игроков.

Что вы получаете на выходе

01.
Отчеты закрытых плейтестов (100+ игроков)
02.
Детальные баг-репорты (Steps to reproduce)
03.
План разработки по Майлстоунам
04.
Фидбек по Core-loop и Retention
Jira / Asana / Notion Unity Analytics / GameAnalytics Steam Playtest Google Forms / Typeform
Jira / Asana / Notion Unity Analytics / GameAnalytics Steam Playtest Google Forms / Typeform
Jira / Asana / Notion Unity Analytics / GameAnalytics Steam Playtest Google Forms / Typeform

Ключевые Метрики (KPIs)

Playtest Retention (Day 1 / Day 7)
Количество критических багов (Blockers/Crash)
Completion Rate (Процент прохождения демо)